Alto-professional MIXPACK User Manual Page 14

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EFFETS
POUR ENTENDRE LES EFFETS SUR UN CANAL : Uilisez le bouton EFFECTS SELECTOR pour sélectionner un des effets
ci-dessous, puis augmenter le réglage du AUX SEND 2 pour le canal correspondant.
# PRÉRÉGLAGE DESCRIPTION PARAMÈTRE
1 WARM HALL Réverbération, simulation d’un un petit espace.
Durée de chute : 360 ms
Retard initial : 45 ms
2 BRIGHT HALL
Réverbération, simulation d’une grande salle de
concert.
Durée de chute : 290 ms
Retard initial : 23 ms
3 WARM ROOM
Réverbération, simulation d’une salle de studio «
claire ».
Durée de chute : 210 ms
Retard initial : 45 ms
4 BRIGHT ROOM
Réverbération, simulation d’une salle de studio
réverbérante avec plusieurs premières réflexions.
Durée de chute : 210 ms
Retard initial : 23 ms
5 VOCAL 1 Réverbération, simulation d’une salle sans délai.
Durée de chute : 450 ms
Retard initial : 0 ms
6 VOCAL 2
Réverbération, simulation d’une salle avec un court
délai.
Durée de chute : 240 ms
Retard initial : 25 ms
7 VOCAL 3
Réverbération, simulation d’une petite salle avec un
temps de chute court.
Durée de chute : 100 ms
Retard initial : 114 ms
8 PLATE Simulation d’une réverbération à plaque claire.
Durée de chute : 290 ms
Retard initial : 10 ms
9 STEREO DELAY
Ré-injection du signal après un court délai avec un
léger décalage entre les deux canaux stéréo.
Temps de retard 352 ms
10 STEREO DELAY 2
Ré-injection du signal après un court délai avec un
léger décalage entre les deux canaux stéréo.
Temps de retard 238 ms
11 REVERB+DELAY 1
Simulation d’un écho avec la réverbération d’une
salle.
Temps de retard : 326 ms
Durée de chute inversée : 290 ms
12 REVERB+DELAY 2
Simulation d’un écho avec la réverbération d’une
salle.
Temps de retard : 211 ms
Durée de chute inversée : 240 ms
13 REVERB+DELAY 3
Simulation d’un écho avec la réverbération d’une
salle.
Temps de retard : 375 ms
Durée de chute inversée : 210 ms
14 REVERB+DELAY 4
Simulation d’un écho avec la réverbération d’une
salle.
Temps de retard : 277 ms
Durée de chute inversée : 150 ms
15 REVERB+CHORUS
Simulation d’un effet de cœur stéréo avec la
réverbération d’une salle.
Taux de ré-injection du Chorus :
3,67 Hz
Durée de chute inversée : 290 ms
16 REVERB+CHORUS 2
Simulation d’un effet de cœur stéréo avec la
réverbération d’une salle.
Taux de ré-injection du Chorus :
3,02 Hz
Durée de chute inversée : 150 ms
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